El director del juego Cyberpunk y Witcher 3, Rebel Wolves, ha lanzado un nuevo estudio

El ex CEO de CD Projekt, Konrad Tomaszkiewicz, ha revelado un nuevo estudio, Rebel Wolves.

El equipo está formado por talentos de la industria con experiencia en varios títulos, incluida la serie The Witcher, Cyberpunk 2077, Thronebreaker y Shadow Warrior 2.

Tomaszkiewicz pasó 17 años en CD Projekt, trabajando notablemente como director de juegos en The Witcher 3 y jefe de producción/director de juegos secundarios en Cyberpunk 2077.

Rebel Wolves está trabajando en su primer juego, narrado por Tomaszkiewicz GamesIndustry.bizcon el objetivo de convertirse en el «Santo Grial de los juegos de rol en PC».

“Estamos orgullosos de nuestros logros pasados, pero tenemos hambre de más”, dice Tomaszkiewicz. «Queremos experimentar, ir más allá y descubrir nuevas formas de contar historias en el medio de los videojuegos. Sentimos que comenzar una nueva empresa, como la llamamos todas las selecciones, nos daría la libertad de asumir los riesgos necesarios para realizar estas ambiciones.”

Tomaszkiewicz dice que el equipo ha estado pensando en comenzar un nuevo estudio durante un tiempo, pero sintieron que necesitaban establecer completamente su visión.

«¿Qué intentará lograr nuestro juego y qué lo distingue? ¿En qué se diferenciará Rebel Wolves de otros estudios y qué lo convierte en un lugar en el que la gente querrá trabajar?» Pedido.

El estudio tiene una filosofía simple. El equipo es lo primero. Quiere mantenerse joven y ágil, como un lugar «donde los desarrolladores de juegos experimentados puedan reavivar su pasión».

“Para crear grandes juegos, necesitas reunir a personas talentosas y motivadas, y darles espacio para crecer, experimentar y pensar creativamente”, dice Tomaszkiewicz.

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Rebel Wolves busca crear un juego de fantasía oscura a partir de una sola historia

Dada la escala de producción reciente de CD Projekt y su experiencia con juegos de rol, puede considerarse el lugar ideal para realizar ambiciones como las de Rebel Wolves. Sin embargo, Tomaszkiewicz siente que la independencia es la mejor manera para que el estudio persiga sus sueños.

“Estamos orgullosos de los juegos que ayudamos a crear allí y estamos profundamente agradecidos por todas las oportunidades que nos brindó”, dice. «CD Projekt funciona con direcciones IP conocidas y queríamos crear nuestro propio mundo, adaptándolo a nuestras necesidades y preferencias. También queríamos trabajar en juegos más pequeños, en un equipo más pequeño, donde es más fácil mantener una coherencia visión.»

Los objetivos de Rebel Wolves para su primer proyecto también están bien definidos. El equipo comparte experiencias comunes en juegos de una sola historia que se enfocan en la narrativa, y ese es el género al que apuntan.

«Queremos recrear la sensación de una sesión de juego de rol con lápiz y papel, donde tus opciones parecen ilimitadas, donde el mundo interactúa con tus elecciones y donde cada decisión cuenta».

«Queremos recrear la sensación de una sesión de juego de rol con lápiz y papel, donde tus opciones parecen ilimitadas, donde el mundo interactúa con tus elecciones y donde cada decisión cuenta».

Konrad Tomaskiewicz

Incluso con un equipo central fuerte, Tomaszkiewicz ve la contratación de más talento como un obstáculo menor.

«Los principales estudios buscan desarrolladores experimentados, es una escena muy competitiva. Así que estamos muy contentos y orgullosos de haber podido fichar a algunos de los mejores artistas, programadores y diseñadores de la industria», dijo. nosotros.

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«No podemos competir con los mejores perros cuando se trata de tamaño o discreción, pero podemos ofrecer algo igualmente atractivo: un entorno en el que los desarrolladores puedan pensar en grande, seguir sus sueños y sentirse dueños de su trabajo. Por supuesto, hay Aún quedan muchos retos por delante, pero confiamos en que con el equipo de talentosos veteranos que ya hemos reunido, nada nos detendrá”.

La contratación de talento de circuitos veteranos preestablecidos puede crear desafíos cuando se trata de la diversificación del equipo. Esa es una preocupación para Tomaszkiewicz, y él sabe que el equipo tiene mucho camino por recorrer con la diversidad. También nos anima a comprobar la promesa de mejora del estudio.

«El núcleo del equipo son las personas que hemos conocido y con las que hemos trabajado antes, y aunque este equipo tiene muchas fortalezas, necesita ser más diverso», reconoce. “Actualmente, nuestro equipo consta de poco más de diez personas, pero planeamos crecer a más de 80 personas en los próximos años.

«A medida que contratamos a más desarrolladores, queremos asegurarnos de crear una empresa diversa, con muchas voces y perspectivas diferentes».

Si bien los objetivos de desarrollo de Rebel Wolves hasta ahora están bien establecidos, el tema de la construcción de metavers y la tendencia a los NFT se ciernen indefinidamente. La respuesta de Tomaszkiewicz a tales tendencias es directa.

«Es muy simple. No lo tendríamos en nuestros juegos. En absoluto».

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