No levantes este guardia
Hay pocas experiencias de juego tan caóticas e inolvidables como sentarse en persona con un grupo de amigos a jugar un juego de rol de mesa. Algunos videojuegos han intentado capturar esto en forma digital con un éxito limitado. pero Puerta de Baldur 3 Navega por los altibajos de una campaña cooperativa gracias a sistemas inteligentes, un mundo denso y múltiples formas de realizar cada misión. Esto hace Puerta de Baldur 3 Una colaboración fluida y audaz de una manera que nunca antes había visto, pero también es una campaña que constantemente corre el riesgo de caer en el caos puro.
He estado jugando juegos de mesa durante años, tanto en persona como en línea, porque me encanta la naturaleza improvisada de lanzar la narrativa de un lado a otro. Al ceder el control y dejar que otras personas se hagan cargo de la campaña, nunca se sabe al 100% lo que sucederá a continuación. Sin embargo, en los juegos de rol de videojuegos, no he encontrado una campaña que rasque esa picazón.
La Guerra de las Galaxias, La Vieja República Tiene un sistema interesante en el que tú y tus amigos pueden participar en tiradas de dados para ver quién puede responder en una conversación. Divinidad: pecado original Tiene una mecánica de conflicto interesante donde los héroes duales pueden discutir el mejor curso de acción en un diálogo estilo piedra, papel o tijera. pecado original 2también de Larian Studios, tiene una fuerte opción de campaña cooperativa similar al prototipo de la puerta de baldur 3Enfréntate al modo multijugador. Pero se sentía como pastoreando gatos; A menudo, el grupo se divide y deambula, o es reunido a la fuerza por un anfitrión enojado.
Foto: Estudios Larian vía Polygon
A menudo, encuentro que los juegos de rol de videojuegos cooperativos votan de forma predeterminada o el anfitrión controla las opciones. Puerta de Baldur 3, por otro lado, da agencia a todos en el partido. Hay una interacción temprana en la que un Elfo Astarion embosca al personaje del jugador en la noche (mantendré los detalles vagos para evitar spoilers) y el protagonista se despierta. En el juego cooperativo, esta escena está configurada para un solo jugador. Si eligen matar o desterrar a Astarion, bueno… te duermes, pierdes, otros jugadores. hasta luegoestrella.
Druid Grove es un centro para la investigación inicial y una forma de que el caos estalle fácilmente en los juegos cooperativos. Los refugiados puritanos residen en las afueras de la arboleda, en desacuerdo con los druidas del interior, que utilizan el poderoso ídolo de Silvanus para nutrir los rituales de protección. Simplemente no consideré que uno de mis amigos sería un niño tonto y trataría de robar un ídolo. Tuvimos que empujar a todos a una habitación lateral y hacer que nuestro tanque bloqueara la entrada para poder disparar a los druidas uno por uno. Era un caos absoluto.
Otros miembros en el juego cooperativo pueden iniciar sus propias conversaciones, matar NPC, robar sus artículos y desbaratar tus delicados planes. ellos tienen una agencia, y siéntete como un verdadero segundo héroe en lugar de un compañero silencioso. Esto significa que dudo en sugerir un camino colaborativo para personas perfeccionistas, crónicamente impacientes o complementarias. Sin embargo, incluso los Dungeons & Dragons físicos tienen este problema, y no estoy convencido de que haya una cura. Cada grupo de mesa tiene un tipo que quiere hablar largamente con el cuidador del zoológico o tiene una pequeña misión personal para asesinar a un personaje importante pero descarado.
Foto: Estudios Larian vía Polygon
Hay mucho combustible para el conflicto, y eso hace que el juego de roles sea mucho más dulce. Incluso si tus amigos no hacen nada extravagante como robar ídolos y asesinar a miembros del grupo, Puerta de Baldur 3 Lleno de opciones entrecruzadas. ¿Te arriesgarás a llegar a un acuerdo con un demonio para curar un flagelo mortal y horrible? ¿Confías en un visitante benévolo que aparece en tus sueños con una oferta de protección, o lo miras con recelo? ¿Son los sectarios la escoria de Faerûn o son víctimas por derecho propio?
Estos son los tipos de preguntas que surgen durante una Puerta de Baldur 3 Corre, y no siempre hay una simple opción buena/mala. En cambio, todo se reducirá a la moral y los valores de tu personaje, y cómo se cruzan, corren en paralelo o chocan violentamente con los de tus compañeros. No es fácil hacer un juego que pueda adaptarse y responder a ese nivel de matiz, especialmente de múltiples héroes, pero Larian Studios lo ha logrado hasta ahora. Tendré curiosidad por ver si mi campaña cooperativa mantiene algún nivel de cohesión a medida que llegamos al final del juego y estas novelas terminan.
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