Originalmente se reconoció que era un juego multijugador.

El desarrollador de Fallout: New Vegas y Outer Worlds, Obsidian Entertainment, originalmente estaba haciendo que el próximo RPG Avowed fuera un juego cooperativo multijugador antes de regresar a sus raíces para un solo jugador.

habla en un documental En celebración del vigésimo aniversario de Obsidian, el director y fundador del estudio, Feargus Urquhart, admitió que estaba equivocado después de la presión sobre Avowed para que fuera multijugador.

«Una de las cosas que realmente me impulsó fue que Avowed sería multijugador, y lo he mantenido durante mucho tiempo», dijo. «Sé que al final fue una decisión equivocada seguir presionándolo».

El jefe de desarrollo, Justin Britsch, dijo anteriormente en el documental que Obsidian mostró a Microsoft al principio del proceso de adquisición, y aunque Urquhart no mencionó específicamente a Microsoft, dejó en claro que el modo multijugador agregaba mucho valor.

«Cuando pides $50, $60 o $70 millones, tienes que tener algo interesante de qué hablar. El modo multijugador lo hace interesante».

«Cuando todavía éramos independientes y yo lo vendía, era un juego mucho más interesante para los editores», dijo. «Y cuando pides $50, $60, $70 millones, tienes que tener algo interesante de qué hablar. Hacer que sea multijugador es interesante. Esa era la idea, es casi como mantequilla de maní y chocolate, y armarlo, como, ‘ Wow debe ser Es interesante».

Forzar un proyecto multijugador, como estudio conocido por sus juegos para un solo jugador, causó muchos problemas a Obsidian, ya que esencialmente tuvo que volver a aprender todos los aspectos del desarrollo del juego.

“Estábamos muy enfocados en la colaboración y estábamos muy enfocados en cambiar la forma en que funcionan nuestras canalizaciones, la forma en que escribimos conversaciones y la forma en que hacemos las tareas”, dijo Pritsch. «No nos enfocamos en las cosas en las que sobresalimos. Entonces nos enfocamos en el juego, principalmente para reenfocarnos y asegurarnos de que, al final del día, fuera obsidiana y no algo diferente».

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El enfoque inicial de Obsidian en el modo multijugador es similar a la reciente controversia en torno al desarrollador de Xbox Games Studios, Arkane. Conocido por sus juegos para un solo jugador como Dishonored, Arkane desarrolló el juego multijugador cooperativo Redfall, que se lanzó a críticas mordaces a principios de este año.

Según los informes, la empresa matriz de ZeniMax presionó por un enfoque multijugador que causó innumerables problemas, y el 70% del personal que trabajó en Prey para un solo jugador se fue al final del desarrollo de Redfall. Supuestamente, las cosas se pusieron tan mal en Arkane que, a pesar de su período de dos años en Redfall en el momento de la adquisición de Xbox, el personal deseaba poder reiniciarla como un juego para un solo jugador o desecharla por completo.

Avowed se ha apegado a sus raíces de obsidiana, y aunque está ambientado en el mismo universo que Pillars of Eternity, el desarrollador quiere hacer que el mundo y el universo sean más accesibles esta vez.

«Lo que fue a la vez emocionante y aterrador de asumir este papel en Avowed es que es una IP que conozco, pero es un estilo de juego diferente para nosotros», dijo el director del juego, Kari Patel.

«Saber exactamente cuánto queremos tomar de los Pilares 1 y [sequel] Deadfire, y luego, ¿cómo hacemos que este juego sea más accesible para un público más amplio que quizás no haya jugado los juegos de Infinity Engine y quizás no haya jugado ninguno de los juegos originales de Pillars? ¿Cómo nos mantenemos fieles a esta propiedad intelectual pero cómo creamos una experiencia más accesible para un público más amplio? «

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Solo el tiempo dirá si Obsidian puede lograr ese objetivo, y los jugadores sabrán cuándo se lanzará el juego en 2024. No se ha compartido una fecha de lanzamiento específica, aunque Obsidian lanzó un nuevo avance de Avowed en junio.

Hasta ahora se sabe relativamente poco sobre el juego, aunque contará con entornos destructibles y tiene un tamaño más cercano a The Outer Worlds que a Skyrim.

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de IGN. Estará hablando de The Witcher todo el día.

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